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开发者 / Unity / Meta Quest 分步教程

Meta Quest 教程项目

获取 Meta Quest 教程项目,了解它的三个场景分别如何添加触觉反馈。

获取项目

项目托管在 GitHub 上:HexR-Developer-Tutorial-Meta-OVR ↗。你可以克隆该仓库,或在该页面使用 Code → Download ZIP。

shell
git clone https://github.com/MicrotubeTechnologies/HexR-Developer-Tutorial-Meta-OVR.git

教程场景

每个场景展示一种不同的触觉添加方式。Meta 的 Interaction SDK 负责检测抓取、捏合或戳按;HEXR 决定手套如何反馈。在 Unity 中选中任意对象,即可查看它的组件。

1. Basic Tutorial(基础教程)

桌上有四个物体,每个都以不同方式触发。

Basic Tutorial 场景:桌上有发光的泡沫球、钥匙、火把和红色大按钮,每个都配有信息卡
四个物体,从左到右依次为:泡沫球、钥匙、火把和按钮。
对象触觉的添加方式你的感受
泡沫球
发光的球——把它拿起来
HexRInteractableHaptics 与 Meta 的 Grabbable 挂在同一对象上,Fire On 设为 Select And Hover。无需绑定任何事件从手悬停在上方的那一刻起,拇指、食指、中指和手掌就会感受到压力,并在你握住期间一直保持
钥匙
捏住它
Meta 的 Pointable Unity Event Wrapper:When Select 调用 TriggerPinchPressure(0.3),When Unselect 调用 RemoveAllHaptics()握住时,拇指和食指会感受到轻微压力
火把
抓起它,然后把一根手指伸进火焰
抓取:When Select 调用 TriggerAllHapticsIncrease(0.5)。火焰:一个 SpecialHaptics 区域,设为 Custom Vibrations,频率 30.6 Hz握住时全部六个通道产生压力,伸入火焰的任何手指都会感受到振动
红色大按钮
戳一下
Meta 的 Interactable Unity Event Wrapper:When Select 调用 TriggerAllVibrations(10),When Unselect 调用 RemoveAllVibrations()按下时,全部六个通道产生 10 Hz 振动

2. Hospital Tutorial(医院教程)

病床上躺着一位病人。将两个指尖放在手腕或颈部,即可感受到脉搏。

Hospital Tutorial 场景:床上的人体模型及触诊信息卡
在两侧手腕和颈部两侧都能感受到脉搏。
对象触觉的添加方式你的感受
手腕与颈部脉搏区域每个区域都有一个触发盒碰撞体,SpecialHaptics 设为 Heart Beat:规律跳动,压力 0.4,开 0.4 s、关 0.3 s区域内的每个指尖都会感受到约每分钟 86 次的稳定脉搏

3. Water Effects(水效果)

一个喷泉和一朵雨云。把手伸进去试试。

Water Effects 场景:喷泉和正在下雨的风暴云,以及它们的信息卡
喷泉区域是水池;降雨区域是云下方的空间。
对象触觉的添加方式你的感受
喷泉水面上方有一个触发胶囊碰撞体,SpecialHaptics 设为 Fountain浸入水中的每个指尖和手掌都会感受到 18 Hz 振动
降雨云下方有一个大型触发胶囊碰撞体,SpecialHaptics 设为 Rain Drop随机手指上会出现短暂的按压,就像落下的雨滴。只有手掌才能触发,因此请将手掌平放在云下方

场景添加触觉的三种方式

如何在你自己的项目中设置每种方式:触觉设置。