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Godot 版本支持
HexR 插件可配合哪些 Godot 版本和插件运行。
版本
| 组件 | 状态 | 说明 |
|---|---|---|
| Godot 4.6.x | 支持(最低版本) | CI 在 4.6.3 上运行全部测试 |
| Godot 4.7.2 | 支持(已测试) | CI、教程以及头显实机运行 |
| Godot 4.8 | 未验证 | 截至撰写本文时仍处于 beta 阶段 |
| Godot 4.5 及更早版本 | 不支持 | 插件需要 4.6 的 API,与之配合使用的 OpenXR Vendors 插件也是如此 |
| Godot .NET (C#) | 支持 | 插件使用 GDScript 编写;可像调用任何 GDScript 类一样从 C# 调用它 |
| OpenXR Vendors 插件 | 5.1.0 | Meta 和 PICO 加载器、手部追踪设置 |
| Godot XR Tools | 4.5.2(可选) | 仅用于 HexRInteractableHaptics 的拾取绑定 |
| 物理引擎 | Jolt 和 Godot Physics | 触点测试在两者上均会运行 |
| Android | 最低 SDK 24(插件本身);Quest 需要 32,PICO 需要 29 | ARM64 |
插件以协议级别 0.10.5 向 HexR Remote 报告自身,即与之对应的 Unity 插件包版本,因此 Companion 为两者提供相同的功能。